第一批编号落地
条目还只有几十条,编号规则也简单:按出现的先后排下去。好处是引用一下就统一了——同一套牌局,讨论的人不再各说各的算法。
品牌历程 · 自 2019 年起
球友会中心做的事情一直很窄——把移动端棋牌的计分方式、禁手约定和房间节奏,整理成能查、能对、能练的条目。2019 年从几个人手里的笔记起步,到今天形成六个类别共 54 种算法的编号体系;中间是 18 个人的常年分工,也是和地方社群、应用开发者之间持续多年的往来。
历程轨迹
起点
2019 年,几个人把各自牌局里记下来的算法摊在一张桌上,发现同一套玩法在不同桌上能算出三四种结果。分歧并不在算术,而在每个人心里的默认前提不一样:封顶从哪一档起算、连庄怎么接上、罚分从谁的分数里扣。
把这些前提一条条写成文字,是球友会中心最早的模样。谁先把一条算法的适用范围、计算步骤和一组示例牌面写完,谁就给它一个编号;编号一落定,后面所有的引用都对着它说话,不再依赖谁记得更清楚。
这个顺序后来固定成站内整理的基本动作:先编号,再配示例,最后拿同类条目交叉对照。你在规则产品总览里翻到的每一个编号,都是从这一步开始的。
阶段脉络
条目还只有几十条,编号规则也简单:按出现的先后排下去。好处是引用一下就统一了——同一套牌局,讨论的人不再各说各的算法。
条目多起来以后,散着放已经找不动了。于是按基础分、番型分、封顶分、连庄分、罚分、补偿分六个方向重新归位,六类各占一段编号区间。同一时期,禁手约定分出落座与离场两条线,一共 38 条,其中落座 21 条、离场 17 条。
换桌场景整理出 14 条规则,覆盖主动换桌、被动换桌、连换与满桌等待四种情形。残局练习从 24 关入门起步,加上 30 关进阶、18 关挑战,凑齐 72 关,每关配目标分与剩余牌数两份参照值。
规则条目统一挂版本号,当前公开版本为 v3.6。最近一次修订新增 9 种算法与 6 条禁手情形。更新固定在每周二、周五各一次,规则条目与残局关卡同步往外推。
上线流程
从收集到对外发布,一条算法要走完五道工序。每道工序都有固定的人负责,也都有可以回头查的痕迹。
内容从三个地方来:地方社群的反馈、房间实测记录、应用开发者的规则咨询。收到之后先判断是全新算法,还是已有条目的修订版本。
按六个方向归到对应类别,分配编号,同时写明适用范围——三人档、四人档还是六人档,什么情况下成立,什么情况下不适用。
每个编号至少配一组示例,把每一步算出什么写清楚。示例的作用是让读的人能顺着数字往下走一遍,而不是只看结论。
退役裁判和规则整理编辑各走一遍,确认步骤换成不同房间人数同样站得住,边界条件没有漏写。
随下一次固定更新对外,同时写进修订记录。已经发布过的编号只做修订,不改编号本身,避免引用过的人找不到原处。
团队与分工
规则要能被反复引用,靠的不是一个人写得快,而是一条条有人复核、有人翻译、有人把它做成顺手能用的样子。
复核算法步骤放在真实局面里是否站得住,也参与 38 条禁手情形的判定讨论,尤其是落座与离场之间容易含糊的边界。
把收集来的算法写成条目:归位、编号、定名、划范围。六类各占哪一段编号区间,由他们统筹。
写示例、写教程,把规则语言翻成刚上手的人看得懂的句子。教程中心按入门、进阶、挑战三级排布,每篇标注 3 至 6 分钟阅读时长。
设计速查、折叠组与残局筛选的操作方式,以手机竖屏为第一优先。站内大约 87% 的访问来自移动端,操作路径按这个比例来定。
维护检索、编号索引与版本记录。按类别查、按房间人数查两种检索方式,以及残局按目标分三段筛选,都由这一组实现和跟进。
内容厚度
分在基础分、番型分、封顶分、连庄分、罚分、补偿分六个方向里,每条都带编号、适用范围、计算步骤与一组示例。
落座 21 条、离场 17 条,逐条对应具体情形,方便在移动端对着局面判断操作是否合规。
入门 24 关、进阶 30 关、挑战 18 关,每关给出目标分与剩余牌数,并标注推荐房间人数。
覆盖主动换桌、被动换桌、连换与满桌等待四种情形,可独立检索,不依赖其他条目。
房间按人数分三人、四人、六人三档,每档有独立的计分节奏:三人档单局参考 6 至 8 分钟,四人档 8 至 12 分钟,六人档 12 至 18 分钟。所有条目共用同一套版本号,当前对外为 v3.6,更新节奏是每周二、周五各一次。
共建与认可
规则的用处,最终要落到真实牌桌上。球友会中心和 12 家地方棋牌社群保持长期交流,社群里遇到的争议局面会直接被收进来,成为新条目或修订的起点。另有 6 家移动端应用开发者与站内共建内容,把规则条目接进各自的计分呈现方式里。
这些交流不是单向的。社群提供真实局面,开发者提供端上的使用反馈,内容团队负责把两边的东西整理成能长期引用的编号条目。