教程中心 · 入门路径

第一次坐下之前,把房间、计分和残局认全

球友会中心的新手教程一共 5 个系列 120 篇图文,按入门、进阶、挑战三级排开,每篇都标了预计阅读时长。刚接触移动端棋牌的人照着下面三步走一遍,再翻具体规则条目就不会发懵。

  1. 01 认房间 6–12 分钟
  2. 02 认计分 9–18 分钟
  3. 03 练残局 6–12 分钟

第一步 · 认房间

三人、四人、六人,先弄清自己坐在哪一档

房间人数决定计分节奏,也决定一局大概要花多久。三人档单局参考 6 至 8 分钟,四人档 8 至 12 分钟,六人档 12 至 18 分钟。档位没认准,后面查算法、看禁手都会对不上。

  • 从入门系列挑 2 篇先读完,按每篇 3 至 6 分钟算,十来分钟就能把三档分清。
  • 找房间时看座位数,比看房间名字更快。
  • 想直接按人数筛算法,去规则产品总览里翻一遍。
移动端教程界面特写,条目按房间人数分组排列,编号清晰可读
教程条目按房间人数分组,编号与规则条目一一对应

第二步 · 认计分

目标分先看懂,再逐个认算法

目标分是一局里你要打到的分数线,速查表里每一条算法都会给出它对应的目标分区间。把它认下来,再看六类算法怎么分,心里就有底了。

六类算法是基础分、番型分、封顶分、连庄分、罚分与补偿分。入门局反复用到的通常是前几类,不必一上来就全看一遍。

  • 先按房间人数筛,再按遇到的局面看类别,两步就能缩到几条。
  • 每条算法都配了编号、适用范围、计算步骤和一组示例牌面。
  • 看算法时对着示例牌面走一遍,比只看公式快得多。

第三步 · 练残局

从入门 24 关开始,把两份参照值读顺

每一关都给到目标分和剩余牌数两个数字。目标分是这一关要打到的分数线,剩余牌数告诉你还有多少张牌可以处理。两个数字一起看,才知道这一关留给你多少回旋的空间。

24

入门关

刚看懂计分就能上手,重点是把两份参照值对上号。

30

进阶关

开始出现组合局面,练习在有限牌数里分配目标分。

18

挑战关

留给想稳住节奏的人,目标分和剩余牌数都收得更紧。

也可以按目标分区间挑关:60 分以下、60 至 120 分、120 分以上三段,难度依次往上走。

抽象牌面与编号卡片平铺的图形,冷蓝与苔绿配色,无人物
六类算法的编号卡片按房间人数分组平铺

高频疑问 · 计分

计分怎么看

下面这几个问题,是新手在教学页停留时间最长的几处。

高频疑问 · 禁手

禁手怎么判

38 条禁手约定分成两类,落座情形 21 条,离场情形 17 条。

21

落座情形

坐下之前要确认的部分,多数和人数档位、座位顺序有关。

17

离场情形

覆盖中途退出与超时未回等状态,是否触发要看当局进行到哪一步。

高频疑问 · 换桌与残局

换桌与残局的高频疑问

换桌和残局是新手在入门之后最先碰到的两条线。

术语速查

看规则时最常撞见的几个词

教程和规则条目里反复出现的说法,在这里集中对一遍。

计分算法
按类别编号的 54 条计分方式,每条带适用范围、计算步骤和一组示例牌面。
房间档位
按人数分三人、四人、六人三档,每档有不同的计分节奏和单局参考时长。
目标分
一局里要打到的分数线。算法条目给出区间,残局关卡直接给出具体数值。
剩余牌数
残局关卡里还有多少张牌可以处理,和目标分一起构成两份参照值。
禁手
落座与离场两类的操作约定,落座 21 条、离场 17 条,共 38 条。
换桌
主动换桌、被动换桌、连换与满桌等待四种情形,共 14 条条款。
版本号
规则条目的修订标记,当前公开版本为 v3.6,教程条目与它同步。

教程没覆盖到的情况

把房间人数和局面描述准备好

教程按常见情形写,碰上少数组合局面时,直接问会更快。咨询前备好两样东西:当前房间的人数档位,以及这一局的局面描述。有了这两样,答复基本能一次到位。

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  • 01说清楚是三人、四人还是六人档
  • 02描述局面时带上你已经算到的分数
  • 03如果涉及禁手,把落座还是离场说清楚

还可以接着看专题观察里的连载拆解,或者回到首页按编号找条目。