规则产品总览 · 公开版本 v3.6

棋牌计分方式全表:按类别查编号,按房间人数查节奏

球友会中心把六类计分算法拆成 01 到 54 的编号,每一条都写明适用范围、计算步骤和一组示例牌面。牌桌上对不上的那一笔分,先从编号定位,再看它属于哪一档房间,几步之内就能确认该怎么记。

夜间牌桌上的计分器局部特写,等宽数字与刻度在冷色光影下清晰排列
计分面板按编号逐格推进,每一格对应一种算法。

01 / 六类算法分类表

六类算法,各管一段计分

从开局底分到结束结算,一笔分要经过好几个环节。每一类算法对应其中一个环节,编号从 01 排到 54,中途不跳号,翻到哪一条都找得到前后文。

01-10

基础分

10 种

开局的第一笔分从底分记起。三人档与四人档的底分数值不同,六人档在底分之外还要算座位位次;局数拖长时,底分会随圈数逐轮推高。核对开局分为什么是这个数,看这一段。

  • 01

    底分起算

    开局即写入固定底分,作为后续所有加分的起点。

    三人 / 四人
  • 02

    封顶前置底

    把底分先落到计分板再叠番型,避免结算顺序颠倒。

    四人
  • 03

    庄家底分上浮

    坐庄一方按约定档位上浮一档,换庄后回到原始档。

    三人 / 四人
  • 04

    轮转底分

    每完成一圈底分随圈数递增一次,用于局数较长的房间。

    六人
  • 05

    座位底分

    按东西南北四个座位的固定顺序给底分乘系数。

    四人
  • 06

    明牌底分

    开局前亮出牌面的一方,其底分按约定比例调整。

    四人 / 六人
  • 07

    补花底分

    花牌补入后触发的额外底分单独计入,不并入番型。

    三人
  • 08

    单局底分重置

    每局结束底分回到初始值,不跨局累积。

    三档通用
  • 09

    电玩底分步进

    移动端棋牌电玩里按固定步长推进的底分算法。

    三人 / 四人
  • 10

    底分转番型

    底分满足约定条件后自动转入番型分计算。

    四人 / 六人
11-20

番型分

10 种

成牌结构决定倍数。平胡、断幺、碰碰胡这些结构各自挂着编号,两种以上同时成立时按先后顺序叠加。这一段的重点不是记名字,而是弄清哪一种先算、叠到哪一档停。

  • 11

    平胡分

    无特殊结构的成牌,按基础倍数计一次。

    三档通用
  • 12

    断幺分

    牌面不含幺九与字牌时,在平胡倍数上再加一档。

    三人 / 四人
  • 13

    碰碰胡分

    四组刻子加一对将,倍数高于平胡。

    三档通用
  • 14

    混一色分

    一种花色加字牌的组合,按花色数确定倍数。

    四人
  • 15

    清一色分

    全部为同一花色,番型分进入高位区间。

    四人 / 六人
  • 16

    七对分

    七组对子成牌,按对子数逐组累加。

    三人 / 四人
  • 17

    龙七对分

    七对中含四张同牌,在七对倍数上再加一档。

    四人
  • 18

    门清分

    全程未吃未碰,成牌后额外计入一次。

    三档通用
  • 19

    自摸加番

    自己摸到成牌张,在原有番型基础上加一档。

    三档通用
  • 20

    番型叠加上限

    多种番型同时成立时,叠加到约定档位后封住。

    四人 / 六人
21-28

封顶分

8 种

单局能拿到的分有一个上限。三档房间各有自己的封顶阈值,叠到顶之后不再继续累乘。切换房间档位时,最先要重认的就是这一个数字。

  • 21

    单局封顶

    单局得分超过约定值时,按封顶值结算。

    三档通用
  • 22

    番型封顶

    番型倍数叠加超过上限时截断,不再继续累乘。

    四人
  • 23

    连庄封顶

    连续坐庄时,封顶值随连庄次数逐次收紧。

    四人 / 六人
  • 24

    房间档位封顶

    三人、四人、六人三档各有一套独立的封顶阈值。

    三档通用
  • 25

    封顶回退

    结算后超出部分退回,计分板只记封顶值。

    六人
  • 26

    封顶提示

    触及封顶时在计分面板给出提示标记,便于当场确认。

    三档通用
  • 27

    电玩步进封顶

    移动端电玩按步长核算时的封顶处理方式。

    三人
  • 28

    封顶与罚分

    罚分不占封顶额度,单独从总分里扣除。

    四人 / 六人
29-36

连庄分

8 种

同一方连着坐庄,计分基数会跟着往上走,什么时候停、换庄之后怎么重新起算,都在这一段。六人房间轮转慢,递增按轮次计,跟三人四人不一样。

  • 29

    连庄计数

    同一方连续坐庄,每完成一局计一次连庄数。

    三档通用
  • 30

    连庄递增

    连庄数每加一,下一局的计分基数同步上浮。

    四人
  • 31

    连庄中断

    换庄即清零,连庄数不跨庄家传递。

    三档通用
  • 32

    换庄重计

    换庄之后从第一局重新开始累计。

    三人 / 四人
  • 33

    连庄上限

    连庄数到达约定值后不再继续上浮。

    六人
  • 34

    连庄与封顶联动

    连庄基数上浮到封顶阈值时自动锁住。

    四人 / 六人
  • 35

    连庄跨局记录

    连庄数在整局记录里单独留一列,方便事后回看。

    三档通用
  • 36

    六人档连庄节奏

    六人房间轮转慢,连庄递增按轮次而非局数计算。

    六人
37-45

罚分

9 种

出牌不合约定、超时、报分对不上牌面,都会触发罚分。罚分按条目编号扣,触发当步就计入,不等整局结束。对罚分有疑义时,报编号和局面描述就能查。

  • 37

    违规出牌罚分

    出牌不符合房间约定时,按对应条目编号扣分。

    三档通用
  • 38

    超时罚分

    单步操作超出约定时长,触发一次固定罚分。

    三档通用
  • 39

    错报罚分

    报分与实际牌面不符,按错报幅度分档扣分。

    四人 / 六人
  • 40

    弃局罚分

    中途退出未完成结算的,按剩余局数核算罚分。

    三档通用
  • 41

    罚分累计上限

    同一局内的罚分累计到约定值后不再叠加。

    四人
  • 42

    罚分与禁手联动

    触发禁手约定时,对应的罚分条目同步生效。

    四人 / 六人
  • 43

    罚分即时结算

    罚分在触发当步计入计分板,不等整局结束。

    三档通用
  • 44

    罚分复核

    对罚分有疑义时按编号提交,附上房间人数与局面描述。

    三档通用
  • 45

    电玩模式罚分

    移动端电玩里的罚分按步进节奏核算,逐步计入。

    三人
46-54

补偿分

9 种

网络中断、换桌、满桌等位、结算界面卡住,这些都不是对局本身造成的等待,按补偿分处理。补偿分独立于封顶之外计入,同一局里与罚分按顺序冲抵后记净额。

  • 46

    掉线补偿

    因网络中断造成的等待,按中断时长补计。

    三档通用
  • 47

    换桌补偿

    换桌过程中未完成的分数按原桌状态结转。

    三档通用
  • 48

    满桌等待补偿

    满桌无法入座时的等待时间计入补偿分。

    四人 / 六人
  • 49

    补位入座补偿

    中途补位入座的,按实际参与局数重新起算。

    六人
  • 50

    结算延迟补偿

    结算界面延迟造成的等待,按约定时长补计。

    三档通用
  • 51

    断线重连补偿

    重连成功后,回补中断期间的基础分。

    三人 / 四人
  • 52

    补偿分上限

    单局补偿分不超过约定值,超出部分不结转。

    三档通用
  • 53

    补偿分不计封顶

    补偿分独立于封顶额度之外计入总分。

    四人 / 六人
  • 54

    补偿与罚分冲抵

    同一局内补偿分与罚分按顺序冲抵后记净额。

    六人

02 / 房间档位

三人、四人、六人:节奏不一样,要重认的东西也不一样

移动端棋牌电玩按房间人数分成三档,同一套算法落到不同档位,底分、封顶和罚分触发点都会变。换档之后第一件事,是把这三处重新认一遍。

三人

三人档

68 分钟 / 单局

  • 底分档位小,一局推进得快,开局几笔分就能拉开
  • 封顶阈值低,番型叠到第三档基本就锁住
  • 基础分与番型分是这一段的主要对照内容

适合碎片时间坐下来打几局,也适合刚上手时一步步认计分步骤。

四人

四人档

812 分钟 / 单局

  • 座位系数与庄家上浮同时生效,开局分差异明显
  • 番型叠加深度最大,封顶与番型上限两条都要看
  • 换庄后连庄数清零,计分基数回到第一档

长期对局、想把每一笔分的来路都认清楚的玩家多选这一档。

六人

六人档

1218 分钟 / 单局

  • 轮转慢,底分随圈数推高,连庄递增按轮次算
  • 封顶回退单独成立,超出部分结算后退回
  • 补偿分条目用得多,满桌等待与补位入座都在这档

社群组织者开长局、多人轮流坐庄时常用这一档。

手机端三档房间的界面排布示意,标签与计分数值沿竖列整齐对齐
三档房间的计分面板结构一致,差别集中在底分档位与封顶阈值上。

03 / 换桌规则

十四条换桌规则,四种情形各归各的

换桌不是简单换个房间号。已经结算的分怎么结转、连着换几次会被限制、满桌等位算不算补偿,这十四条把常见情形都覆盖到了。

主动换桌

01 – 04
  • 01开局前主动离桌,未结算的分按原桌状态保留,不因换桌丢失。
  • 02单局进行中主动离桌,本局按放弃结算,已得分不结转到新桌。
  • 03落到新桌后底分档位按新桌人数重新设定,不沿用原桌数值。
  • 04在约定次数内主动换桌,不触发入座等待限制。

被动换桌

05 – 08
  • 05桌内人数不足由系统换桌时,原桌得分完整结转过去。
  • 06被动换桌后连庄数清零,从新桌第一局重新累计。
  • 07换桌请求恰好落在结算界面时,先完成结算再执行换桌。
  • 08被动换桌不占用主动换桌的次数额度。

连换

09 – 11
  • 09连续换桌达到约定次数后,进入一段短暂的入座等待。
  • 10连换期间每换一次都要重新认一遍新桌的房间人数档位。
  • 11完成一局完整对局后,连换次数回到初始值重新计算。

满桌等待

12 – 14
  • 12目标桌满员时进入等待队列,等待时长计入补偿分。
  • 13等待超过约定时长仍未入座,可以改投其他同档房间。
  • 14等待期间主动离席,重新回来时按新的队列位置排队。
由折线与节点组成的抽象换桌流程轨迹图,四个分支从同一原点展开
主动、被动、连换、满桌等待四种情形,处理方式各自独立。

04 / 残局练习

七十二关残局:两份参照值要一起读

每一关都给两个数字。目标分告诉你打到多少算过关,剩余牌数告诉你手上还有多少张可以调度。只看目标分会打得冒进,两个一起看,才知道这一关该怎么排。

入门

24

从最低一档目标分起步,先把两份参照值的读法练成习惯,再谈打法。

进阶

30

目标分抬高,可调度的牌面收紧,重点在剩余牌数与目标分的取舍。

挑战

18

目标分到高位,留给你调整的空间最小,每一步都要贴着两份数字走。

按目标分筛的时候分成三段:60 分以下、60 至 120 分、120 分以上,挑一关进去就能看到它落在哪一段。

双列数字与牌面网格对照的抽象信息图,左侧为目标分刻度,右侧为剩余牌数网格
目标分与剩余牌数并排呈现,读的时候可以相互校验。

05 / 版本与修订

当前公开版本 v3.6

算法名称、房间档位与残局关数在各处保持一致,靠的是统一版本号。你手上看到的编号,跟别人手上看到的应该是同一个。

公开版本 v3.6

54 种算法、38 条禁手约定与 72 关残局共用这一个版本号。

更新节奏 每周二次

每周二与周五各推一次,规则条目与残局关卡同步往前走。

年度修订 每年一次

最近一次修订补入 9 种算法与 6 条禁手情形,修订记录连同版本号一起留档。